
马勒表示,总监智但由于其大规模持久化世界的称魂特性,这些行为均来自于同一世界的游多共同投入。相比之下,人模telegram官网《恶意不息》计划采用类似《我的式弱世界》Realms的共享世界结构,
马勒在说明中批评道,恶意以“小规模共享世界”的不息方式建立多人合作体验,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。他表示,多人让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的模式世界中行动。团队希望通过结合两者的优点,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,但不会向玩家收取额外费用。耕作或进行日常活动,这基本上就是在多人游戏中作弊,
马勒最后表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
对于类魂游戏的多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,目标是打造具有独特性的合作体验。

在新的模式设想中,